Vi racconto

La mia Mercy

Di seguito verranno riportate le statistiche dell'Angelo Custode di Overwatch, giocato da me. Mercy è il mio main, adoro giocarla perché potrebbe sembrare un personaggio "chill" da giocare, ma in realtà il pericolo è sempre dietro l'angolo! Bisogna giocare sempre in cover e prediligere il boost alle cure, anche se a volte è difficile perché bisogna decidere tra il curare il team in difficoltà o se boostarli per far sì che facciano danno, motivo per cui a volte mi capita di avere più cure che boost nelle statistiche. 

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Dal suo profilo di Overwatch

Mercy, le mie statistiche

Mobscene93 Mythic Valkyrie L’eroe che gioca di più

Livello Mercy

533

1.046 ore

passate con Mercy in partita

Rank da supporto

Platino 1

stagione 25

52,8 %

partite vinte con Mercy

Tutti i numeri

659 dalla Stagione 1 - 2026 387 dalle stagioni precedenti di Overwatch 2

giocate
4.791
vinte
2.531
  • 40,4 milioni

    punti vita curati

    10.220 ogni 10 minuti

  • 17.759

    compagni rianimati

    4,5 ogni 10 minuti

  • 40.354

    compagni salvati dalla morte

  • 2,1 milioni

    danni amplificati ai compagni

  • 31.282

    uccisioni dei compagni mentre li potenziava

  • 6,7 milioni

    punti vita curati in Valchiria

Il raggio del Caduceo

cura
76%
potenziamento
24%

Del tempo con il raggio acceso, quanto va in cure e quanto a potenziare i danni.

Il Blaster

uccisioni
4.363
precisione
29%
colpi critici
6.749

La pistola di Mercy: quello che succede quando il bastone resta in tasca.

I suoi record in una partita

  • 28.462 cure
  • 13 rianimazioni
  • 38 compagni salvati
  • 4.981 danni amplificati
  • 28 uccisioni potenziate
  • 15 uccisioni col Blaster

Il livello attuale di Mercy: sale a ogni partita. ❤️

Questo livello racchiude più di 1000 ore farmate tra match normali e match Stadium.

Dal profilo carriera pubblico di Overwatch, partite rapide e competitive insieme. Aggiornato il

Come funziona Mercy

Sette voci: due armi, tre abilità, una passiva e un'ultimate. Per ognuna dico cosa fa e a cosa serve quando la partita è in corso.

  • Arma primaria

    Bastone del Caduceo

    Caduceus Staff

    Due raggi, uno alla volta, agganciati a un compagno: il raggio dorato lo cura a 55 punti vita al secondo, il raggio blu aumenta i danni che quel compagno infligge del 25%. Il raggio resta attaccato finché l’alleato è in vista e a portata e ha un range di 15 metri.

    In partita

    È preferibile scegliere il raggio blu per aumentare i danni, anziché quello dorato che andrebbe usato occasionalmente, ma è anche vero che esistono eccezioni per le quali le cure sono fondamentali per i compagni di squadra.

  • Arma secondaria

    Blaster del Caduceo

    Caduceus Blaster

    La pistola è in grado di fare 20 di danno per proiettile, con 25 proiettili di carica base. Ci vogliono esattamente 1.4 secondi per ricaricare il blaster e non ha dispersione di colpi.

    In partita

    Il blaster serve nei momenti di difficoltà, per difendervi dagli avversari (se non hai mira, tanti auguri), oppure se sentite il bisogno di far vedere la Mercy Supremacy dove durante la fase Valchiria andate in giro a sparare (specialmente alle Mercy avversarie 😈), in quanto i proiettili in quella fase sono infiniti. Approfittatene per far fuori qualche Widowmaker nei paraggi, mi raccomando siate close range, perché a distanza hanno loro il vantaggio.

  • Abilità

    Angelo Custode

    Guardian Angel

    Con questa abilità, Mercy vola verso l'alleato inquadrato, permettendole di raggiungerlo velocemente e assisterlo nei momenti cruciali e di difficoltà.
    Il range massimo di questa abilità è di 30 metri, premendo poi il tasto del salto si otterrà il "bunny hop" che in alcune situazione è molto utile. 

    In partita

    Utilizzando Angelo Custode avrete molto spazio di movimento, specie nei momenti di difficoltà, dove avere un alleato nei paraggi è fondamentale!
    Ma come si vola? Per volare in alto bisogna imparare ad abbassarsi (crouch) nel momento giusto e per mantenersi in volo bisogna fare un gioco di movimento tra Angelo Custode, Abbassarsi e Discesa Angelica, ma mi raccomando: rimanete in cover!

  • Abilità

    Cura Lampo

    Flash Heal

    Una cura istantanea sul bersaglio del bastone: 60 punti vita, che diventano 120 punti vita se quel compagno è sotto metà vita. Si ricarica in 12 secondi e l'abilità può essere azionata anche mentre si usa il raggio blu.

    In partita

    Dopo svariati aggiornamenti, gli sviluppatori hanno deciso che Mercy deve essere messa alla stregua del nulla, quindi hanno implementato quest'abilità (che prima era opzionale) per illudere i giocatori che curasse di nuovo tanto come un tempo. La Cura Lampo è utile per dare un boost alla cura nel momento in cui l'alleato ha vita bassa o non basta il raggio dorato a curarlo perché magari sta prendendo danno.

  • Abilità

    Rianimazione

    Resurrect

    L'abilità, come suggerisce il nome, riporta in vita un alleato caduto. Il range massimo di distanza è di 5.50 metri.

    In partita

    In una partita ideale, Mercy dovrebbe rianimare l'alleato caduto in tutta sicurezza, rimanendo in cover e protetta dai suoi compagni. Sappiamo tutti che non è così, giusto? Purtroppo chi gioca Mercy, me compresa, ha un problema: rianimare davanti al team avversario.

  • Passiva

    Discesa Angelica

    Angelic Descent

    È una passiva che permette di cadere in modo lento, permette di fare il gioco di tasti per rimanere sempre sospesi in aria. Si aziona tramite il tasto di salto (solitamente SPACE), ed anche il crouch una volta sospesi in aria.

    In partita

    Può essere attivato una volta in volo e può essere interrotto una volta rilasciato il tasto, utile per evitare sniper come Widowmaker e Ashe, in quel caso è utile fare il gioco di tasti per rimanere sospesi e rilasciare continuamente il tasto, in modo da non farsi acchiappare dagli spari. Utile anche contro le Pharah.

  • Ultimate

    Valchiria

    Valkyrie

    Con la ultima, Valchiria, Mercy infonde il 30% del boost ai danni, curando di 65 al secondo per ogni target. Ha la durata di 15 secondi e velocizza anche il processo di volo, potendo eseguire delle resurrezioni più veloci. Dà proiettili infiniti al Blaster del Caduceo.

    In partita

    Ci sono due modi di utilizzo di questa abilità: in modalità passiva, passate la maggior parte del tempo a stare in cover per boostare e curare gli alleati. Modalità attiva, ovvero iniziate ad attaccare gli avversari per rendervi un po' più utili, fate qualche danno in più che non fa mai male e intanto cercate gli escape vari tramite gli alleati, con l'utilizzo di Angelo Custode.
    Ps: ATTENTI AI COOLDOWN DELLE ABILITA'.

POTENZIAMENTI (PERK) DISPONIBILI

Ogni eroe di Overwatch, durante la partita, sblocca due perk a scelta da parte del giocatore. La scelta può comparire prima o dopo, a seconda di quanti danni/cure riuscite a fare, a seconda del ruolo.

Per quanto riguarda Mercy, questi sono i perk disponibili:

  • Resurrezione Angelica: Mercy ottiene 100 salute extra dopo aver lanciato Resurrezione.
  • Estensione Alata: La gittata di Angelo Custode aumenta del 30%.
  • Potenziamento a Catena: L'aumento dei danni di Caduceo Benefico aumenta del 5% e si aggancia al secondo alleato più vicino.
  • Doppia Dose: Cura Lampo ottiene una carica aggiuntiva, ma le sue cure di base sono ridotte di 10.

Valori presi dalle note ufficiali Blizzard delle patch del 14 aprile 2026 e del 30 giugno 2026. Dopo il 20 agosto 2026 Mercy non è stata più toccata. Overwatch cambia spesso: dove il numero non è sicuro scrivo solo come funziona.

I MIEI CONSIGLI

SPIEGAZIONE: Per molto tempo, ho utilizzato "Estensione Alata" e "Doppia Dose", ma andando avanti anche nelle competitive mi sono resa conto che sono inutili come perk, in quanto la gittata sì può essere utile per i facili escape, ma alla fine basta avere un alleato vicino per scappare velocemente... inoltre, la "Doppia Dose" diminuisce la cura base di 10, questo significa che siccome Mercy di base non cura moltissimo ma ha bisogno della "Cura Lampo", se selezionerete "Doppia Dose" nerferete ancor di più la cura base, senza contare che la seconda dose della cura lampo, non aiuta quasi nulla.

COSA SCEGLIERE? 
"Resurrezione Angelica" per avere una percentuale maggiore di compagni riportati in vita e, assolutamente, "Potenziamento a Catena", per garantire più boost ai danni per gli alleati, senza nerfare le cure 🥰 da qui noterete un nuovo approccio anche all'aspetto competitivo, dove è importante mantenere in vita tutti gli alleati il più possibile e rimetterli in sesto con la resurrezione quasi immediatamente e con quei 100hp in più fidatevi che vedrete il gioco cambiare moltissimo.  

perché ho scelto mercy?

Mercy è un eroe di Supporto nel ruolo Medico in Overwatch. L'eroe è stato rilasciato il 24 Maggio 2016.

Come è nata la passione per Mercy?
Partiamo dal presupposto che quando ho iniziato a giocare ad Overwatch non sapevo dove mettere le mani, ero totalmente imbranata e usavo Moira... dopo mesi passati fra eroi di Supporto, eroi di Attacco e Tank dove la mia unica boccata d'aria era con Symmetra (mio attuale main dps), ho deciso di voler imparare Mercy.

Ma perché proprio Mercy?
Perché ero incuriosita dalla sua funzionalità, giocavo già a VALORANT al tempo ed era l'eroe più somigliante a Sage con l'abilità della Resurrezione. Vedevo tante Mercy player volare con leggiadria e io inizialmente non capivo come fare, non capivo perché Mercy avesse un bastone che non faceva danno, ho capito solo in seguito che serviva per curare e boostare gli alleati. L'ho scelta perché mi piaceva di estetica e mi piaceva il volo.

Come ho imparato a giocarla?
A parte le esperienze sul campo, il meccanismo di volo mi è stato spiegato da un amico che giocava spesso con me, perché non capivo che bisognasse croucharsi, per il resto ho guardato parecchi video di Eleyzhau (🥰).

Inizialmente non è stato facile, non riuscivo a mantenere il volo, solo in seguito poi ho imparato e ora non riesco a far a meno di volare, non mi piace stare a terra con Mercy anche se per la maggiore la giocano tutti così, io non riesco, specialmente dopo l'avvento di Stadium, dove volare era un must e dove ho farmato velocemente i livelli fino ad oggi.

Le modalità che rendono Mercy migliore dei veri eroi di Attacco sono le mie preferite, la Blaster fa già male da sé, ma tra Mirrorwatch (Overriflesso) e Stadium mi sono divertita a rendere la mia Mercy un eroe di Attacco vero e proprio.

Peccato che Stadium lo toglieranno presto e io sarò infelice per sempre.

Mercy ha anche un bel design: ali bianche, oro, un bastone che sembra uscito da una tavola. Su un canale di wagasa, kimono e disegni fatti in diretta, un personaggio così finisce per forza sulla tavoletta o in cosplay.

Giocarla bene, però, non ha niente di decorativo: è lettura della partita, gestione delle distanze e decisioni prese in mezzo secondo.